문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야마자키 류지 (문단 편집) ===== EX 야마자키 ===== [youtube(Rl0tKPfJM2E)] 뱀술사의 전체적인 모션이 바뀌어서 아랑 전설 시리즈의 모션을 재현하였는데, 노멀과는 달리 전부 단타이다. 상단은 가장 빠르기에 예측 대공 내지는 사드마조 카운터 추가타로 쓰인다. 약 공격에서도 연결은 되지만 상대가 앉아 있으면 히트하지 않는다.[* 그래서 사실 약 공격에서의 연계는 심판의 비수나, 기합넣기를 많이 쓴다.] 중단은 최초 1타가 삭제되어 약 기본기에 연결되지 않게 되었다. 하단은 시전 모션이 바뀌어서 확 찌르기 모션으로 공격하는데, 노멀과 마찬가지로 하단이 되었다. 긴 리치도 여전하니 중거리에서 기습적으로 질러줄 수 있으며, 노멀과는 달리 다운 공격도 가능하다. 상중하단 상관없이 뱀술사를 최대로 모으면[* 정확히는, 야마자키의 2번째'이크조'가 끝날 무렵에 발동 조건이 성립돼서 더 빠르게 발동할 수 있다.] 이무기가 발동되는데,[* 이는 리얼바웃 아랑전설 스폐셜과 리얼바웃 아랑전설 2에서 사용한 기술을 재현한 기술이다.] 하-중-상 순으로 연속 뱀술사를 먹여 상대를 띄우는데 이 때 추가타가 가능하다. 뱀술사 캔슬은 97의 뱀캔 성능 수준이라고 보면 될 정도로 노멀에 비해 경직이 매우 짧아서 상대를 압박하는 데에 특화되었다. 근접 C - 뱀캔 - 앉아 C나 스텝 모드에서는 근접 C - 뱀캔 - 걸어서 근접 C 같은 콤보가 가능할 정도. 다만 그 패널티인지, 노멀에 비해 뱀캔으로 채워지는 기 수급량이 형편없다.[* 1도트씩 차는지라 뱀캔으로만 1스톡 채우려면 뱀캔을 무려 64번을 해야 한다.(...)] 심판의 비수는 기술명만 공유하고 모션이 완전 달라져서,[* 사시미를 안쪽으로 크게 휘둘러서, 맞으면 두 손으로 상대 복부를 찌르는 모션으로 총 2히트한다. ] 아랑전설 본편의 성능을 재현한 기술이 되었다. 약은 발동이 빨라 약 공격에서도 이어지고 강에 비해 대미지가 높지만 가드 당하면 반격 확정이다. 강은 약에 비해 리치가 조금 더 길고, 발동이 약간 느려 강 기본기에서만 들어가지만 가드 당해도 반격은 거의 받지 않는다. 공격 판정이 의외로 높고 앞쪽에 있는지라 점프하다가 걸리는 경우도 있다. 약은 철저히 콤보용으로, 강은 견제 및 중근거리에서 점프 차단용으로 쓰면 좋다. 약 배로 갚기는 우선 장풍을 흡수하였다가[* 노멀과는 달리 이 때 기가 차지 않으며 발사하여 상대에게 닿을 때 찬다.] 다시 한번 입력하면 장풍을 날리도록 바뀌었는데 발동이 빨라 약 공격에서도 이어지며 히트 시엔 추가타[* 필드에서는 뱀술사 중단만 가능하지만 구석이라면 길로틴까지도 들어간다.]도 가능한 고성능 기술로 바뀌었다. 강은 쓸 일이 거의 없을 정도. 참고로 발사하는 장풍 이펙트가 노멀에 비하면 커 보이지만 판정은 노멀과 완전히 똑같다. 기합 넣기는 노멀에 비해 5F 빨라 약 공격에서도 들어가게 되었다.[* 뱀술사보다 안정적인데, 뱀술사 중단은 하단이 비기 때문에 앉은 키가 작은 캐릭터 상대로는 연속기로 넣을 수가 없다.] 리치도 상당히 길어서 짤짤이 3타 이후에도 가볍게 들어간다. 히트 후에는 뱀술사 하단이나 마무리가 확정으로 들어간다. 마무리는 리얼바웃 2에 있던 기술을 재현한 것으로,[* 다만 상대를 반대로 날려보내는 리얼바웃 2와는 달리, 상대를 정면으로 날려보낸다.] 다운되어 있는 상대를 두 번 밟고 뻥 걷어차고 자기 배를 잡고 웃어제끼는 기술로, 보통은 기합넣기나 노멀 길로틴에서 넣는다. 대미지는 뱀술사 하단보다는 높다. 웃어대는 모션 때문에 후딜이 긴 쓰레기 기술로 보이겠지만, 실은 저 웃는 모션 내내 타격+잡기 무적이라는 엄청난 옵션이 붙어 있다.[* 참고로, 같은 모션을 지닌 드릴 후의 도발은 무적이 아닌 관계로 절대 발동하지 않도록 해야 한다.] 그래서 구석에서 일어나면 분명 상대는 우선권을 가졌는데도 본인이 이지선다를 당하기도 하는 어처구니를 겪게 된다. 어드밴스드 게이지라면 이 무적을 이용해 길로틴[* 반드시 노멀로 시동을 걸어야 한다. MAX로 쓰면 추가타가 불가능하다.] - 마무리 - 길로틴 - 마무리 - 반복 등의 어처구니없는 짓거리도 가능하다. 이걸 '''모르면 그냥 맞아야 한다.''' 드릴도 된다.[* 어드밴스드 게이지라면 게이지 4개로 구석에서 근접 C or D - 기합넣기 - 마무리 - 길로틴 or 드릴 - 마무리 - 퀵 MAX 길로틴 or 퀵 MAX 드릴 4, 5단계면 절명도 나온다.] 점프뛴다면 길로틴, 막는다면 드릴로 잡는 막장 이지도 가능하다. 게다가 비웃는 도발이 강제로 발동되다 보니 몇 번 당하면 짜증이 날 정도이다. 다만 웃는 포즈에서 가드 모션이 뜨는 관계로 그냥 얌전히 가드하면 이 이지선다들은 통하지 않을 수도 있다. 정 심리전에 약하고, 유리한 상황을 유지하고 싶으면 차라리 뱀술사 하단이 나을 수도 있다. 그런데 '''폭탄 박치기가 없어진 점'''이 꽤 치명적인 부분으로 작용한다. 밸런스를 위한 선택인 것 같지만 리얼 바웃 시리즈에서 폭탄 박치기가 있었던 걸 생각하면 이해가 가지 않는 조정사항. 드릴은, 리얼바웃 2의 5단계가 추가되었다. ADV는 스톡 1개를 추가 소모해서 발동, EXT는 체력 점멸 시[* 프랙티스 모드에서 기 게이지 MAX 상태에 놓고 발동하면 점멸 상태가 아닌 상황에서도 발동이 가능하다.]에 발동 가능하다. 노멀은 배로 갚기 장풍을 7발, MAX는 12발을 날린 후 초고속으로 다가와 어퍼컷을 날린다. FE에서는 EX 야마자키 한정으로, 단발 확 찌르기가 강제 다운기로 바뀌어서, 마무리나 뱀술사 하단으로 연계가 가능하다.리스크가 없는 중단기로서 파격적인 대미지를 가지게 되었다. 기본기에서 연계할 때는 딜레이를 줘서 기술을 쓰자. 확 찌르기 자체도 13F 발동으로 엄청나게 빠른 중단기인데다가, 하단 약발로 시작하는 짤콤도 30%나 깎는 고 대미지를 자랑하기에 상대의, 근거리에서의 이지선다에 대한 부담이 장난 아니게 되었다. 그리하여 폭탄 박치기가 없어 노멀 야마자키에게 뒤떨어졌던 EX 야마자키 평가가 높아졌다. KOF 95버전 쿄처럼 타격음까지 변한 것은 아니지만 몇몇 음성이 변경되었다. 특히 드릴은 "오이야아아아아앗!"이라고 외치는 것이 일품.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기